Hak untuk Tetris awalnya dimiliki oleh Uni Soviet

Hak untuk Tetris awalnya dimiliki oleh Uni Soviet

Hari ini saya menemukan hak atas game Tetris yang awalnya dimiliki oleh Uni Soviet.

Game ini dibuat oleh Alexey Leonidovich Pajitnov, dengan bantuan Dmitry Pavlovsky dan Vadim Gerasimov yang memindahkannya ke PC IBM, dan dirilis pada 6 Juni 1984. Pada saat itu, Pajitnov bekerja di Dorodnicyn Computing Center, yang bagian dari pusat penelitian yang didanai pemerintah Soviet di Moskow, yang disebut Akademi Sains Soviet. Karena Pajitnov bekerja untuk pemerintah dan menggunakan peralatan mereka ketika ia menciptakan Tetris, mereka mempertahankan hak atas permainan di awal tanpa royalti yang dibayarkan kepada Pajitnov.

Permainan ini sangat populer di Uni Soviet segera, diberikan secara bebas oleh Uni Soviet di seluruh Eropa Timur dan Uni Soviet. Dalam satu tahun peluncurannya, ia menyebar ke Eropa Barat dan pada tahun 1987 menyebar ke Amerika Utara.

Pada saat ini, Uni Soviet membentuk sebuah perusahaan bernama Elorg (Elektronorgtechnica) untuk mengelola lisensi Tetris di seluruh dunia, yang cenderung gagal secara spektakuler, dalam hal benar-benar mengumpulkan royalti. Banyak perusahaan hanya memberikan lisensi permainan itu sendiri meskipun tidak pernah diberikan hak untuk itu di tempat pertama. Contoh yang paling menonjol dari hal ini adalah perusahaan Andromeda Inggris. Ketika mereka bernegosiasi untuk mendapatkan hak untuk menjual hak lisensi ke permainan, mereka pergi ke depan dan mulai menjualnya. Setelah gagal mendapatkan hak untuk melakukan apa yang telah mereka lakukan, mereka terus menjual hak atas permainan itu.

Dalam setiap peristiwa, pada tahun 1988, permainan menjadi hit besar di Amerika Serikat pada komputer dan NES, menggabungkan lebih dari dua juta eksemplar terjual.

Setelah Uni Soviet dibubarkan pada tahun 1991, Pajitnov pindah ke Amerika Serikat, tetapi pemerintah Rusia masih mempertahankan hak lisensi untuk Tetris. Akhirnya, pada tahun 1996, hak atas permainan itu diberikan kepada Pajitnov, yang pada waktu itu bekerja di Microsoft (dari 1996 hingga 2005). Pajitnov kemudian mengatur The Tetris Company dengan Henk Rogers sebagai mitra bisnisnya, akhirnya menerima royalti untuk game yang telah dibuatnya 12 tahun sebelumnya.

Fakta Bonus:

  • Nama "tetris" berasal dari awalan Yunani "tetra-" (karena potongan permainan semuanya tetrominoes) dan yang terakhir "-is" adalah dari "tenis", yang merupakan olahraga favorit Pajitnov.
  • Tetromino adalah empat unsur polyomino. Polyomino telah digunakan dalam game teka-teki selama paling tidak 90 tahun (dan kemungkinan besar lebih jauh dari itu), pada saat Pajitnov mengembangkan Tetris.
  • Menariknya, terlepas dari fakta bahwa tidak ada “hak cipta” yang pernah ada di pengadilan, Tetris Company telah berhasil menghentikan perusahaan-perusahaan besar di seluruh dunia dari mendistribusikan game gaya tetromino tanpa terlebih dahulu memperoleh lisensi dari The Tetris Company. Bahkan Google sendiri, pada Mei 2010, mundur dari The Tetris Company ketika mereka memaksa Google untuk menghapus semua game tetromino yang tersedia di Android yang tidak dilisensikan melalui TTC, meskipun beberapa dari game-game tersebut tidak mengandung referensi ke Tetris.
  • Permainan Tetris yang asli dikembangkan pada komputer Electronica 60, tetapi kemudian diporting ke komputer IBM, yang memungkinkan penyebarannya dengan cepat ke seluruh Uni Soviet dan akhirnya dunia.
  • Saat bekerja di Microsoft, Pajitnov mengembangkan beberapa gim termasuk: Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection; MSN Mind Aerobics; dan kotak Pandora milik Microsoft, di antara banyak lainnya. Dia juga membantu merancang teka-teki di Cookie Yoshi, di Super Nintendo, dan mengembangkan Hexic HD di Xbox 360. Setelah meninggalkan Microsoft pada tahun 2005, ia kemudian mulai bekerja dengan WildSnake Software untuk mengembangkan game teka-teki.
  • Bermain Tetris telah terbukti dapat meningkatkan efisiensi otak untuk tugas-tugas tertentu, seperti pemikiran kritis, penalaran, dan bahkan pemrosesan bahasa. Ini juga telah terbukti meningkatkan ketebalan korteks serebral. Setidak-tidaknya setengah jam per hari bermain Tetris selama tiga bulan atau lebih telah terbukti memberikan perbaikan yang nyata pada orang-orang di area ini.
  • Pajitnov juga membuat sekuel Tetris yang disebut "Welltris", yang sangat mirip dengan Tetris, kecuali bahwa itu dalam ruang 3D dan pemain game melihat papan dari atas.
  • Ketika sebuah blok garis membersihkan empat baris sekaligus, menjadi satu-satunya bagian yang dapat melakukannya, itu dikenal sebagai tetris.

Dan sekarang untuk kesenangan Anda: Dewa Tetris:

Tinggalkan Komentar Anda