Tahun Terbesar dalam Sejarah Game

Tahun Terbesar dalam Sejarah Game
Tahun Terbesar dalam Sejarah Game
Postingan populer
Darleen Leonard
Topik populer
Anonim
Jika Anda bertanya kepada sekelompok pakar di berbagai segmen hiburan untuk menunjukkan satu tahun sebagai yang terbesar dalam sejarah media, Anda mungkin akan mendapatkan jawaban yang berbeda dengan berbagai rasional. Misalnya, ketika menyangkut film, tidak ada kesepakatan yang jelas antara kritikus dan penggemar film tentang tahun tertentu yang dapat Anda tunjuk sebagai lebih unggul secara obyektif dalam hal rilis dibandingkan dengan kandidat lain. Tanggal yang kadang-kadang dilemparkan sekitar termasuk tahun 1993 - Daftar Schindler tahun, Philadelphia, Buronan, Piano, Taman Jurassic, Groundhog Day, Sleepless in Seattle, Rudy, Cool Runnings, dan The Sandlot keluar; 1984, yang melihat pelepasan Indiana Jones dan Temple of Doom, The Karate Kid, Footloose, Gremlins, Terminator, dan Beverly Hills Cop; dan bahkan, anehnya, beberapa menyarankan 2013, yang melihat pelepasan orang-orang seperti 12 Years a Slave, Dallas Buyers Club, dan Frozen…
Jika Anda bertanya kepada sekelompok pakar di berbagai segmen hiburan untuk menunjukkan satu tahun sebagai yang terbesar dalam sejarah media, Anda mungkin akan mendapatkan jawaban yang berbeda dengan berbagai rasional. Misalnya, ketika menyangkut film, tidak ada kesepakatan yang jelas antara kritikus dan penggemar film tentang tahun tertentu yang dapat Anda tunjuk sebagai lebih unggul secara obyektif dalam hal rilis dibandingkan dengan kandidat lain. Tanggal yang kadang-kadang dilemparkan sekitar termasuk tahun 1993 - Daftar Schindler tahun, Philadelphia, Buronan, Piano, Taman Jurassic, Groundhog Day, Sleepless in Seattle, Rudy, Cool Runnings, dan The Sandlot keluar; 1984, yang melihat pelepasan Indiana Jones dan Temple of Doom, The Karate Kid, Footloose, Gremlins, Terminator, dan Beverly Hills Cop; dan bahkan, anehnya, beberapa menyarankan 2013, yang melihat pelepasan orang-orang seperti 12 Years a Slave, Dallas Buyers Club, dan Frozen…

Bahkan, yang paling dekat Anda bisa mendapatkan konsensus longgar antara kritikus film dalam hal tahun terbaik definitif dalam film adalah 1939 yang melihat rilis Gone with the Wind, Of Mice and Men, Stagecoach, The Wizard of Oz, Ninotchka dan Tuan Smith Pergi ke Washington.

Sebaliknya, ketika datang ke video game, sementara selalu ada ruang untuk perdebatan dalam hal-hal ini dan Anda tidak akan pernah mendapatkan kesepakatan universal, kritikus dan sejarawan game cenderung memiliki jawaban yang jauh lebih kohesif - biasanya menunjuk dengan kuat ke 1998 sebagai tahun terbesar, atau mungkin lebih tepat, paling berpengaruh untuk media seperti saat ini.

Alasan yang diberikan agak berbeda, tetapi argumen umumnya dimulai dengan jumlah permainan yang sangat berpengaruh yang secara bersamaan berhasil baik dari sudut pandang kritis dan komersial dan bagaimana permainan ini meningkatkan persepsi permainan video di bidang media dan hiburan secara keseluruhan.. Juga disebutkan bahwa beberapa judul tahun itu meluncurkan beberapa perusahaan pembuat game paling berpengaruh sejak saat itu hingga sekarang. 1998 juga bisa dibilang tahun di mana antarmuka 3D akhirnya matang ke titik di mana mereka ditambahkan ke gameplay, bukannya begitu sering mengurangi.

Jadi game apa yang keluar tahun itu? Untuk mulai dengan kami memiliki The Legend of Zelda: Ocarina of Time, yang sering ditampilkan sebagai salah satu video game terbaik yang pernah dibuat. Selanjutnya kita memiliki Resident Evil 2, yang memecahkan rekor sebelumnya untuk penjualan pada akhir pekan pembukaan dan menelurkan puluhan potongan media spin-off termasuk serangkaian film di mana Milla Jovovich karate menendang zombie. Setelah itu, ada Pokemon Red and Blue, sebuah seri game yang sekarang menjadi raksasa merchandising dunia.

Selain ini, tahun ini juga melihat pelepasan game yang lebih kecil, mungkin kurang terkenal yang dianggap klasik saat ini termasuk Spyro the Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasite Eve, Fallout 2, Grim Fandango dan penulis dari bagian ini, Karl Smallwood dari fakta Fiend Fame, kesenangan bersalah pribadi, simulator petualangan kerangka MediEvil.

Berkaitan dengan kesuksesan komersial, 1998 juga menyaksikan perilisan salah satu game fighting terlaris sepanjang masa di Tekken 3 (yang terjual lebih dari 8 juta kopi), game mengemudi terlaris di Gran Turismo (yang terjual lebih dari 11 juta salinan di seluruh dunia) dan permainan Crash Bandicoot yang terjual 7 juta kopi.

Secara kritis, 1998 adalah tahun ketika setidaknya setengah lusin pesaing untuk judul "videogame terbaik sepanjang masa" dirilis, setidaknya dengan penempatan konsisten mereka pada daftar peringkat ini. Contohnya termasuk Grim Fandango yang telah disebutkan sebelumnya, The Legend of Zelda: Ocarina of Time dan Resident Evil 2, bersama dengan judul yang belum kami sebutkan seperti Half-Life, Rainbow Six, Baldur's Gate, Thief, StarCraft, dan Metal Gear Solid- semua yang menerima peringkat sempurna atau mendekati sempurna pada rilis dan terus menerima pujian kritis untuk hari ini.

Menggabungkan permainan khusus di sana, beberapa yang paling berpengaruh untuk media secara keseluruhan termasuk Half-Life yang umumnya dianggap sebagai penembak orang pertama yang definitif (genre dominan di pasar saat ini) dan Metal Gear Solid yang menetapkan sebuah bar untuk Mendongeng dan pemain beberapa game interaksi telah berhasil di atas sejak.

Secara budaya, Anda memiliki permainan seperti StarCraft yang begitu tertanam dalam struktur masyarakat Korea Selatan di puncak popularitasnya bahwa Angkatan Udara negara itu memiliki tim StarCraft profesional dan jutaan orang akan secara teratur menonton pertandingan yang disiarkan televisi dari stadion besar-besaran. Hari ini "esports" karena mereka dikenal adalah bisnis miliaran dolar yang sangat besar yang berutang banyak dari keberhasilannya ke dasar yang ditata oleh permainan seperti StarCraft dan kultus seperti yang mereka miliki dalam waktu sebelum media sosial dan akses di mana-mana untuk internet.

Demikian pula Anda memiliki Pokemon Merah dan Biru yang merupakan game pertama dalam franchise Pokemon - franchise yang begitu besar Anda mungkin ingat bahwa game mobile membangkitkan nostalgia dari game asli itu adalah fenomena global yang nyata pada tahun 2016.

Dalam hal game berpengaruh yang dirilis pada tahun 1998, situs Gamepot mungkin merangkum paling ringkas:

“1998 adalah tahun pertama. Penembak pertama yang digerakkan narasi. Game Legend of Zelda tiga dimensi pertama. Simulator stealth modern pertama.Game role-playing Jepang pertama yang akan mendorong kita untuk menangkap mereka semua. Permainan pertama untuk meniru teknik dan arah sinematik. Dan RPG pertama dari pengembang yang kini menjadi pemimpin genre."

1998 juga melihat peningkatan signifikan dalam persepsi bentuk hiburan ini sebagai media matang, dengan, misalnya, Shigeru Miyamoto (pencipta Mario) yang diakui oleh Akademi Seni Interaktif & Ilmu Pengetahuan atas kontribusinya untuk dunia hiburan, menjadi pejabat resmi pertama di Hall of Fame mereka.

Tentu saja, ini adalah internet selalu ada orang-orang yang tidak setuju dengan para ahli yang menyatakan bahwa tahun 1998 adalah tahun terbaik dalam sejarah permainan. Jadi apa yang Anda pikirkan? Apakah ada tahun yang lebih baik atau lebih berpengaruh dalam sejarah game?

Direkomendasikan: