36 Fakta Legendaris tentang "The Legend of Zelda"

36 Fakta Legendaris tentang

Dibuat oleh Shigeru Miyamoto, "The Legend of Zelda" adalah kisah tentang Link yang sering diberi tugas menyelamatkan Putri Zelda dan menyelamatkan kerajaan Hyrule dari Ganondorf, yang dikenal oleh beberapa orang sebagai Raja Besar Kejahatan atau Pangeran Kegelapan. Sejak diperkenalkan pada tahun 1986, seri Zelda telah menjadi salah satu waralaba Nintendo yang paling sukses, menelurkan 19 game, serial TV, adaptasi manga, dan banyak lagi. Videogame telah terjual lebih dari 75 juta kopi dan beberapa entri dalam seri dianggap sebagai yang terbaik dalam game sepanjang masa.

Mengingat rilis terbaru "Breath of the Wild," entri terbaru untuk Zelda pantheon, berikut adalah beberapa fakta tentang franchise videogame tercinta yang mungkin sudah Anda ketahui sekarang.


36. Jenis yang terbaik.

Shigeru Miyamoto tidak hanya menciptakan Donkey Kong dan Super Mario Brothers, tetapi juga merupakan kekuatan kreatif di balik waralaba Zelda. Terinspirasi oleh waktu yang dihabiskannya ketika seorang anak menjelajahi sistem gua miniatur yang dia temukan di sebuah lubang gelap di dekat kotanya, dia ingin menciptakan permainan yang berfokus pada eksplorasi, bukan hanya mengumpulkan poin. Pertanyaan yang lebih penting adalah: Orang tua macam apa yang membiarkan anak mereka masuk ke dalam lubang? Jenis terbaik!

Nintendo Life

35. Witchy Woman

Zelda dinamai Zelda Fitzgerald, istri dari "Great Gatsby" penulis F. Scott Fitzgerald. Miyamoto mengatakan dia ingin putri permainan memiliki kualitas misterius dan Ny. Fitzgerald menyesuaikan dengan sempurna.

Pembaca Konten

34. Left is Right

Link adalah kidal di setiap gim hingga versi Wii dirilis yang menampilkan Tautan tangan kanan untuk mengakomodasi noobs tangan kanan dan Wiimote mereka.

zh.zelda.wikia

33 . Game Genie

Robin Williams adalah penggemar berat serial ini dan pernah menyatakan minatnya untuk menyuarakan Ganon dalam game masa depan dan juga menamai putrinya setelah Putri Zelda. Namanya Zelda Williams. Apa yang Anda harapkan?

OdysseyAdvertisement

32. We Like Subtitles

Versi Jepang dari "The Legend of Zelda" termasuk subtitle "The Hyrule Fantasy," yang sangat masuk akal mengingat itu adalah rangkaian fantasi di Hyrule. Judul itu sendiri tampaknya tidak masuk akal kecuali itu berarti Zelda legendaris karena diculik.

blackshellmedia

31. Never Say Never Never

Shigeru Miyamoto mengatakan bahwa Link dimodelkan setelah karakter Disney. Tunik hijau, telinga runcing, BFF dengan peri. Hah. Karakter Disney mana yang mungkin?

prensalibre

30. Jatuhkan Mic

Versi Jepang The Legend of Zelda memanfaatkan mikrofon yang dibangun ke dalam pengendali permainan sistem Famicom dengan memungkinkan makhluk-makhluk Pols Voice dikalahkan dengan membuat kebisingan ke mic. Versi AS dari game ini menghapus mekanik ini karena mikrofon tersebut tidak ada pada sistem Nintendo. Namun, panduan itu masih menyarankan bahwa Suara Polisi membenci suara yang membuat para pemain percaya bahwa mereka perlu menggunakan peluit ketika, pada kenyataannya, Suara Polisi hanya rentan terhadap panah. Sama seperti kita semua.

VoVatia - WordPress

29. Dungeon Master

Gim ini awalnya diluncurkan pada floppy disk dan akan memungkinkan pemain menggunakan penyimpanan memori untuk membuat dan berbagi ruang bawah tanah. Namun, begitu Nintendo menetapkan pada hard cartridge ide ini tergores. Kami sangat dekat untuk mendapatkan ZeldaCraft tetapi tidak karena, seperti biasa, keputusan yang buruk dibuat ketika pergi dari floppy ke hard. Disk.

Kehidupan Doug - WordPress

28. Cookie Cutter

Setiap dungeon dalam "The Legend of Zelda" adalah bentuk dari namanya. Ular itu terlihat seperti ular, The Eagle berbentuk seperti elang, The Demon berbentuk seperti Justin Bieber, dan sebagainya.

YouTube

27. Nazi Merusak Semuanya

Penjara yang disebut The Manji berbentuk seperti swastika. Tapi tidak apa-apa. Ini adalah swastika yang menghadap ke kiri jadi itu hanya tabu super di cermin.

audit4topIklan

26. Beri aku Z!

Denah lantai, atau peta dungeon, dari lima ruang bawah tanah pertama dari mantra Quest Kedua Z-E-L-D-A.

Amelie Dumont | Hasilkan

25. Tidak ramah lingkungan

Zelda: Breath of the Wild baru dimainkan sebagai game 8-bit pertama untuk menguji beberapa mekanisme permainan baru untuk melihat apakah mereka akan bekerja dalam game Zelda. Dalam prototipe piksel tua kelas atas, Link dapat menebang pohon untuk menyeberangi sungai yang sebelumnya tidak dapat dilalui atau menerangi hutan yang terbakar. Jika ada satu hal yang telah kami pelajari dari prototipe ini, Link benar-benar tidak suka pohon.

mashable

24. Berhubungan dengan Sisi Femininnya

Suara Link adalah seorang wanita bernama Fujiko Takomoto yang juga merupakan suara Taki di "Soul Caliber" dan seorang Young Mewtwo di "Pocket Monsters."

Akibatan

23. Ini adalah BS

Kembali pada tahun 1995, ada versi Zelda yang dapat diakses pemain Jepang melalui Satellaview (modem yang terhubung ke Super Nintendo dan diizinkan untuk streaming game). Permainan ini adalah remix 16-bit dari Zelda asli yang memiliki jam waktu nyata, plot baru, dan tidak ada Tautan. Itu disebut "BS The Legend of Zelda." BS adalah singkatan dari satelit siaran. AKA hal-hal yang Sony saat ini menyemburkan tentang bagaimana layanan streaming video game mereka terobosan.

Nintendo Wikia - Fandom

22. Face the Music

"The Legend of Zelda" awalnya direncanakan untuk menggunakan Bolero Ravel sebagai tema utamanya, tetapi membatalkan rencana itu pada menit terakhir setelah menyadari lagu itu masih di bawah hak cipta. Komposer legendaris Koji Kondo harus segera datang dengan penggantinya dan menulis tema ikonik hanya dalam satu hari.

Nintendo LifeAdvertisement

21. Y?

Majalah Nintendo Power mengadakan kontes untuk memasukkan satu nama penggemar yang beruntung dalam klasik SNES "The Legend of Zelda: A Link to the Past". Pemenangnya, Chris Houlihan, berhasil mengambil foto seorang bos Final Fantasy yang langka dan sukar dipahami bernama Warmech, dan karena kesulitannya, memiliki sebuah ruangan yang dinamai menurut namanya. Ruangan itu sendiri adalah gua penuh dengan rupee dan itu sebenarnya dimaksudkan untuk menjadi ruang debug, diakses hanya ketika permainan tidak dapat memahami penempatan Link pada sumbu Y. Dengan kata lain, Anda bisa sampai di sana jika permainan berpikir Anda terlalu tinggi.

Ranker

20. 1.21 Gigawatts?!

Meskipun perjalanan waktu tidak diperkenalkan ke dalam seri hingga "Ocarina of Time," pencipta Shigeru Miyamoto mengatakan bahwa itu selalu dimaksudkan untuk berada di sana. Faktanya, ide awal menyerukan Link untuk melakukan perjalanan antara masa depan dan masa lalu dan berfungsi sebagai penghubung antara keduanya. Itu sebabnya namanya adalah Link. Mendapatkan? Itu entah itu atau Wormhole.

YouTube

19. Betcha Tidak Bisa Mengumpulkan Hanya Satu

Triforce awalnya akan dibuat dari microchip khusus.

Teenormous

18. The Darkest Timeline

Menurut Hyrule Historia, peristiwa Ocarina of Time menyebabkan sejarah terpecah menjadi tiga. Satu jalur adalah di mana Link mengalahkan Ganon dan tetap ada di sana, yang lain untuk ketika Link mengalahkan Ganon dan kembali ke masa lalu, dan ketiga di mana Link mendapat dukungan Ganon yang benar-benar mengarah ke acara di game asli "The Legend of Zelda."

Peta Hyrule

17. Days of Future Past

Hampir semua sekuel Zelda memiliki kota-kota dan lebih banyak kehidupan. Namun, karena kekalahan Link, Zelda pertama diatur di tanah kosong apokaliptik, atau pada dasarnya Bumi dalam tiga puluh tahun menurut Al Gore.

Komunitas Android

16. Gone Fishin '

Permainan memancing yang menghibur di “Ocarina of Time” sebenarnya adalah produk dari beberapa film yang mengendur oleh Kazuaki Morita, yang tugasnya adalah mendesain para bos. Setelah menciptakan Morpha, bos Kuil Air, dia berpikir, “Bagaimana jika ada ikan di kolam itu?” Jadi dia menambahkan ikan. Kemudian dia membuat pancing, menggunakan animasi pedang Link untuk melemparkannya, dan voila, permainan memancing yang belum sempurna lahir. Ketika atasannya mengetahui apa yang sedang dilakukannya, bukannya menghukumnya karena menunda-nunda, mereka membiarkannya terus melakukannya untuk menciptakan pengingat kecil yang menyenangkan bahwa, pada hari-hari sebelum media sosial, penundaan benar-benar produktif.

Zeldapedia - FandomIklan

15. Saya Mendapat 99 Masalah

Awalnya, Navi, teman aneh Link yang menjengkelkan seharusnya naksir padanya, mengambil kecemburuannya pada Putri Zelda dan perempuan lain yang berinteraksi dengan Link di “Ocarina of Time.” Nintendo memotong itu dari permainan mereka karena mereka menemukan Link sudah cukup banyak masalah tanpa harus berurusan dengan masalah perempuan.

zeldadungeon.net

14. Hey Ocarina!

Ocarina of Time sebenarnya adalah alat musik yang cukup kuat yang memiliki rentang satu setengah oktaf penuh dengan setiap nada yang dapat diakses menggunakan kombinasi tombol dan tongkat analog, memungkinkan Anda untuk memainkan hampir semua lagu yang ada. Tentu saja, jika Anda akan menghabiskan banyak waktu untuk mempelajari keterampilan yang tidak berguna, Anda bisa langsung melanjutkan dan belajar bagaimana memainkan ocarina asli.

Instruksinya

13. Lihatlah Aku!

Shigeru Miyamoto sebenarnya adalah penggemar berat penembak orang pertama, dan "Ocarina of Time" hampir menjadi permainan orang pertama, dengan Miyamoto ingin menantang pemain untuk memperhatikan lingkungan mereka lebih dari karakter mereka. Tetapi pada akhirnya, sudut orang pertama dijatuhkan karena para pengembang telah membuat model 3D dari Link yang mereka sukai dan mereka benar-benar ingin Anda melihatnya di layar.

GamePro

12. Perang Suci

Meskipun Nintendo Amerika memiliki kebijakan ketat yang melarang semua citra dan referensi religius, Zelda masih berhasil menyelinap dalam salib di perisai Link dan terlepas dari kenyataan bahwa mereka menyebutnya Buku Sihir di Amerika (di Jepang itu sebenarnya disebut The Holy Bible), masih terlihat banyak sekali seperti The Holy Bible. Mereka menghapus contoh-contoh doa Muslim dari tema Kuil Api di “Ocarina of Time” dan Gerudo digantikan oleh simbol yang tampak seperti Bintang Islam dan Bulan Sabit. Tidak ada kabar apakah Link bisa mengubah air menjadi anggur.

Dragoonslaircosplay - DeviantArt

11. Jar Jar Zelda

Meskipun pembuat peta Tingle, seorang pria berusia 35 tahun yang sangat terobsesi dengan peri, tidak diterima dengan baik di AS, dia sangat populer di Jepang. Tingle telah membintangi gimnya sendiri termasuk "Tingle's Balloon Fight," Too Much Tingle Pack, "dan" Color Changing Tingle Love Balloon Trip, "yang salah satunya bisa menjadi judul film yang sangat ... menarik ...

ScrewAttack - Rooster Gigi

10. Agen Link Cooper

"Link's Awakening" terinspirasi oleh serial televisi pikiran-lentur David Lynch, "Twin Peaks." Pembuat Takashi Tezuka mengatakan bahwa dia ingin membuat sesuatu yang "cukup kecil dalam ruang lingkup untuk mudah dipahami," tapi "Memiliki karakteristik yang dalam dan khas." Sherilyn Fenn "Twin Peaks" akan menjadi tambahan yang baik juga.

ign

9. No Sword for You!

Dalam versi pra-rilis awal "The Legend of Zelda," Tautan dimulai dengan pedang. Tetapi karena permainannya tidak linear, penguji permainan mengeluh bahwa mereka tidak tahu apa yang seharusnya mereka lakukan. Jadi Miyamoto menanggapi dengan mengambil pedang Link dan berkata jika mereka mengeluh lebih banyak lagi, dia akan mengambil celana mereka. Bukan celana milik Link. Celana mereka yang sebenarnya.

deanholden

8. Bermain Dengan Baik Bersama Orang Lain

Tidak mengherankan, mengingat garis keturunan mereka, ada beberapa crossover Mario Bros / Zelda. Yoshi membuat penampilan di "Majora's Mask," Goombas, Pokeys, dan Piranha Plants semua muncul di "Link's Awakening," dan peluit peluit di "Super Mario 3" memainkan nada yang sama seperti di Zelda. Dan, tentu saja, kedua game itu adalah tentang seorang pahlawan yang menyelamatkan seorang Putri yang diculik oleh binatang buas jahat, yang jujur, kita hanya akan kalah sebagai kerugian.

Nintendo UK Store

7. Sulit Menangani

Dalam game Zelda, tanaman Piranha disebut "Manhandlas".

Temuan Cryptobotanical - WordPress

6. Final Destination

Dalam versi Jepang dari Final Fantasy, Anda dapat menemukan kuburan milik Link. Kedengarannya seperti fantasi akhir Ganon.

Zeldapedia - Fandom

5. Jumpin 'Jumpin'

Dalam “Breath of the Wild,” Tautan akhirnya bisa menanjak dan melompat. Ini adalah waralaba pertama. Link sangat senang dia melompat kegirangan. Karena dia bisa!

tuttoteK

4. Lebih Besar Lebih Baik

Tanpa dibatasi oleh teknologi sistem lama, peta permainan di "Breath of the Wild" adalah dua belas kali lebih besar dari yang ada di "Twilight Princess", kira-kira daratan yang sama dengan Kyoto.

itu-film

3. Biggerer is Betterer

Seharusnya ada ras orang kecil di "Breath of the Wild" yang bisa dikunjungi Link. Pada satu titik, ia bisa menyusut dan mengalami dunia melalui permainan yang mirip dengan "The Legend of Zelda: The Minish Cap." Namun, tim akhirnya memutuskan bahwa orang-orang kecil ini akan dibayangi oleh semua karakter dan elemen permainan lainnya. dan mereka membatalkan gagasan itu. Tentu saja mereka akan dibayangi oleh hal-hal yang lebih besar. Begitulah cara kerja bayangan.

The Backlog Punished

2. Patut diperhatikan

Untuk pertama kalinya dalam game Zelda, musik dalam "Breath of the Wild" dibangun di sekitar piano. Mereka menggunakan pengaturan nada dari permainan sebelumnya untuk menambah perasaan keakraban, tetapi piano dimaksudkan untuk menciptakan suasana yang tenang, menambah suasana adegan untuk memungkinkan pemain untuk fokus pada aspek-aspek visual daripada orkestra menyapu kadang-kadang mengganggu.

YouTube

1. Pesimisme

Quest Kedua dalam "The Legend of Zelda" adalah hasil dari salah perhitungan berapa banyak memori yang dimiliki setiap cartridge Nintendo. Setelah permainan selesai, mereka menemukan bahwa mereka hanya menggunakan setengah data sebanyak yang tersedia dan mereka membuat game baru dengan dungeon baru untuk mengambil babak kedua. Inilah yang terjadi ketika pengembang melihat kartrid setengah kosong, bukan setengah penuh.

Epic Pix

Tinggalkan Komentar Anda