46 Fakta Radikal tentang Skateboard

46 Fakta Radikal tentang Skateboard

“Skateboard tidak menjadikan kamu seorang pemain skateboard; tidak bisa berhenti bermain skateboard membuat Anda menjadi pemain skateboard. ”- Lance Mountain.

Skateboard memiliki sejarah panjang dan penuh warna yang dimulai jauh sebelum Dogtown dan Z-boys meluas jauh melewati mereka. Mulai dari anak-anak yang berguling menuruni bukit di atas papan buatan sendiri dengan roda logam hingga orang-orang yang membuat karier profesional, skateboarding dan skaters telah berevolusi seiring waktu. Di bawah ini adalah 46 fakta radikal tentang skateboarding.


46. Secara harfiah papan skate.

Meskipun sejarah skateboard sedikit tidak menentu, skateboard pertama dibuat oleh skating memalu ke papan kayu. Prekursor untuk skateboard termasuk kotak yang pengendara bisa memegang sehingga mereka bisa menyeimbangkan dan mengarahkan. Tapi lembur, kotak itu akhirnya dibuang dan skateboardnya lahir.

45. Berselancar dan berseluncur!

Pada awalnya, skateboard kebanyakan digunakan oleh anak-anak untuk menaiki bukit-bukit kecil tetapi akhirnya membuat jalan mereka ke peselancar yang ingin melatih keterampilan mereka ketika ombak terlalu kecil. Para peselancar sering menggunakan skateboard untuk "selancar trotoar" dan akan berkeliling mencari tanggul dan perbukitan yang bertindak sebagai gelombang stasioner.

44. Tidak ada sepatu? Tidak masalah!

Karena kaitannya yang erat dengan berselancar, banyak pemain skateboard awal yang terbiasa bermain sepatu tanpa alas kaki. Salah satu metode pertama untuk melompat saat menaiki skateboard disebut "Gorilla Grip" dan melibatkan membungkus jari-jari kaki seseorang di sekitar papan dan melompat. Aduh!

43. Anatomi skateboard

Skateboard terdiri dari beberapa bagian. Yang paling jelas adalah papan, yang disebut dek. Untuk membantu pengendara menempel di papan, griptape (bahan seperti amplas) diaplikasikan ke bagian atas dek. Komponen berikutnya adalah truk, yang digunakan pengendara untuk mengarahkan papan dengan bersandar pada arah yang ingin mereka tempuh. Truk-truk dipasang ke papan dengan serangkaian mur dan baut yang disebut perangkat keras. Roda melekat pada truk dan menahan bantalan, yang membantu meminimalkan gesekan dan meningkatkan kecepatan pengendara. Semakin tinggi kualitas bantalan, semakin cepat pengendaranya pergi!

Iklan

42. Gelisah Gelisah

Pemintal gelisah dibuat dengan bantalan skateboard!

41. Bentuknya telah mengalami lebih banyak perubahan daripada Kabinet Trump!

Dek pertama di mana papan kayu secara harfiah adalah sepotong 2 × 4. Namun, lembur dek dirancang untuk muncul seperti papan selancar mini dengan front-end yang disebut "hidung" dan back-end yang disebut "ekor". Lembur, dewan mulai mengangkat ekor untuk memungkinkan pengendara lebih mudah manuver papan saat naik. Ketika skateboard bertransisi dari kolam renang ke skateboard jalanan, skateboard mulai tampak jauh lebih seragam dengan ekor dan hidung yang dibesarkan dengan pusat sedikit cembung yang memungkinkan pengendara untuk melakukan berbagai macam trik dengan lebih mudah. ​​

40 . Polyura ... apa?

Hampir pasti perubahan paling signifikan pada skateboard adalah pengenalan roda poliuretan. Sebelum diperkenalkan, roda skateboard sering dibuat dari logam atau tanah liat. Polyurethane adalah plastik lunak seperti karet yang memberikan traksi yang ideal untuk naik di atas trotoar dan memungkinkan skater untuk berguling dengan mulus di atas retakan yang memungkinkan skater untuk melintasi wilayah baru yang hampir tidak mungkin untuk dinaiki sebelumnya karena jangkauan terbatas dari roda logam dan tanah liat . Dengan diperkenalkannya roda poliuretan datang gelombang besar minat dan kelahiran street skateboarding.

39. Bagaimana Anda naik skateboard?

Ada dua kuda ketika menaiki skateboard. Keduanya bergantung pada kaki yang ada di depan dan yang ada di belakang papan ketika bergerak maju. Jika kaki kanan Anda berada di belakang papan ketika bergerak maju, sikap Anda disebut "biasa". Jika kaki kiri Anda berada di belakang papan ketika bergerak maju, sikap Anda disebut "konyol". Kebanyakan orang secara otomatis merasa lebih nyaman dengan satu sikap di atas yang lain dan biasanya akan memilih jurus secara permanen.

38. Sangat konyol!

Nama-nama kuda kuda kembali ke istilah selancar lama. Tidak ada yang sepenuhnya yakin tentang asal-usul istilah untuk sikap konyol, namun teori adalah bahwa itu berasal dari film animasi pertama yang menggambarkan selancar yang disebut "Hawaiian Holiday" yang menampilkan Mickey & Minnie Mouse, Pluto, Donald Duck, dan Anda dapat menebaknya, Goofy yang terlihat menunggang kaki kanan ke depan.

37. Nollie? Fakie?

Kedua kaki bodoh dan teratur dianggap "sikap alami". Menariknya, ada 3 posisi lain yang dianggap "sikap tidak wajar". Ini termasuk posisi Switch (di mana Anda berkendara dalam posisi berlawanan dari sikap alami Anda), sikap Fakie (di mana Anda pada dasarnya naik ke belakang saat bergerak maju), dan posisi Nollie (di mana kaki depan Anda berada di hidung papan dan kaki belakang Anda berada di tengah). Ketiga posisi tersebut menambah variasi luar biasa dari trik teknis yang mungkin dilakukan seseorang.

Iklan

36. Ambidextrous.

Kebanyakan pemain skateboard profesional ambidextrous, atau lebih tepatnya ambipedal. Ini adalah hasil dari skater terus mendorong diri mereka sendiri untuk belajar bagaimana melakukan trik baru dalam setiap sikap, baik alami maupun tidak alami.

35. Kolam tidak hanya untuk berenang!

Pada awal tahun 1970-an kekeringan besar-besaran mempengaruhi sebagian besar Amerika Serikat barat daya, memukul Southern California terutama sulit. Akibatnya, sebagian besar pemilik rumah menguras kolam mereka sebagai sarana untuk menghemat air yang berharga. Pemain skateboard segera belajar bahwa skating dalam transisi (bagian berbentuk mangkuk) dari kolam mirip dengan surfing ombak besar dan lebih baik daripada bukit atau tanggul. Ini menyebabkan pemain skateboard mencari kolam yang lebih besar dan lebih baik untuk berlatih "gelombang ukiran". Taman skate modern sering dirancang untuk memiliki bagian-bagian yang meniru kolam dari dahulu kala di mana skateboard lahir.

34. Melayang di udara

Ketika para pemain skateboard meningkatkan keterampilan renang mereka, mereka akan mencoba untuk naik lebih tinggi dan lebih tinggi dalam transisi kolam, akhirnya mencapai puncak-puncak tepi kolam renang. Segera, skaters mulai melakukan berbagai manuver sambil mengukir di sekitar transisi kolam renang dan di tepian kolam renang. Tidak lama sampai skaters menyadari bahwa mereka benar-benar dapat meninggalkan permukaan kolam dan kembali sementara masih naik papan mereka dalam apa yang mereka sebut "mendapatkan udara", segera menjadi tujuan bagi setiap skater.

33. The Dogtown dan Z-Boys.

Artikel ini tidak dapat diselesaikan tanpa menyebutkan Dogtown dan Z-Boys! Skateboard awal lebih berfokus pada gaya dan kinerja daripada mendorong batas. Namun, setelah penemuan roda polyurethane semua itu berubah. Sekelompok skaters Southern California yang dikenal sebagai Dogtown dan Z-Boys adalah pionir dalam skating kolam renang. Dengan gaya forgoing, mereka berfokus pada manuver ekstrim. Tak lama, mereka segera menjadi legendaris dalam kemampuan mereka. The Z-Boys meniup semua pesaing mereka di setiap kompetisi yang mereka masuki. Segera, yang lain mulai meniru gaya dan trik mereka dan sebelum ada yang menyadari, Dogtown dan Z-Boys mengubah skateboard selamanya.

32. Kelahiran skatepark.

Ketika skateboard menjadi lebih dan lebih populer, menjadi jelas bahwa pemain skateboard membutuhkan tempat untuk naik dan berlatih keterampilan mereka, jauh dari publik. Taman pertama yang dirancang khusus untuk skateboard muncul pada awal tahun 1970-an dan sebagian besar terbuat dari semen dan sering menampilkan berbagai rintangan untuk berkeliling, seperti kolam kosong, setengah pipa dan pipa penuh yang masif.

31. The halfpipe

Pada awal tahun 1970-an, pemain skateboard dari California menemukan pipa air besar yang dikosongkan di Arizona yang menyerupai kolam renang. Setelah skateboard di dalamnya, mereka menyadari bahwa mereka telah menemukan sesuatu yang istimewa. Karena itu benar-benar setengah dari sebuah pipa, itu menjadi dikenal sebagai halfpipe. Ingin skate satu lebih dekat ke rumah, satu skater dengan nama Tom Stewart memutuskan untuk membuat sendiri halfpipe dari kayu di halaman depan rumahnya. Itu langsung menjadi hit di antara pemain skateboard lokal, dan segera Stewart menjual rencana kepada orang lain untuk membangun halfpipe mereka sendiri. Sekarang, hampir tidak pernah terdengar untuk menemukan skatepark tanpa beberapa jenis halfpipe.

Iklan

30. Semuanya dimulai dengan "Ollie"

Suatu hari pada tahun 1978, ketika mencoba untuk melakukan trik di skatepark lokal skater muda dengan nama Alan "Ollie" Gelfand, secara tidak sengaja menciptakan trik yang paling penting di semua skateboard; the Ollie. Trik ini dilakukan dengan membanting kaki belakang ke bawah sambil menggeser kaki depan ke atas dan secara bersamaan melompat, sehingga meninggalkan tanah dengan papan yang menempel di kaki. Trik ini akan terus menjadi trik paling penting dalam sejarah skateboard karena itu dimasukkan ke dalam hampir setiap trik lainnya.

29. Jadi apa sih trik skateboard itu?

Trik skateboard dibagi menjadi beberapa kategori. Banyak trik modern adalah kombinasi dari beberapa kategori trik. Ini termasuk:

  • Ollies- baik pengendara dan papan meninggalkan tanah serempak ex: Nollie
  • Rotations- baik pengendara dan papan berputar dari tanah serempak ex: 180's
  • Flip trik-papan terbalik dalam rotasi lengkap dari tanah ex: Kickflips
  • Spin trik- papan berputar dari tanah dalam rotasi semi dan lengkap tanpa pengendara ex: Shuv-its
  • Grinds- salah satu atau kedua truk secara harfiah menggiling pada permukaan ex: 50- 50
  • Slides- bagian mana pun dari papan meluncur di permukaan ex: Boardslide
  • Grabs- rider meraih papan sambil meninggalkan tanah ex: Melon grab
  • Stalls dan Lip tricks- rider benar-benar menghentikan papan tepi dari permukaan sambil sering melakukan manuver untuk menurunkan tepi ex: Rock-n-roll
  • Manuals-rider menyeimbangkan papan pada dua roda saat berkendara ke depan atau belakang ex: Nose-manual.

28. Rodney Mullen

Rodney Mullen adalah legenda hidup! Sebagai pemain skateboard dataran muda dari Florida, ia menemukan hampir setiap trik flip dan spin dalam katalog skateboard. Rodney adalah orang pertama yang melakukan flatland Ollie, yang segera digunakan sebagai metode untuk membalik dan memutar papan sementara di udara.

27. Tangga terbanyak yang pernah ada!

Rekor untuk tangga paling tinggi yang pernah ada pada skateboard profesional Amerika Aaron "Jaws" Homoki di 25 anak tangga! Untuk menempatkan itu dalam perspektif, itu adalah ketinggian lebih dari 14,5 kaki dan lebih dari 23 kaki panjang ... ya, itu banyak!

26. Jenis skateboard

Skateboarding dapat dikategorikan ke dalam beberapa grup. Demi kesederhanaan, kita akan fokus pada 4 hal yang paling menonjol. Kategori pertama hanya sekedar berkeliling. Masih ingat anak-anak frat yang naik ke kelas di kampus? Kategori kedua adalah skateboard flatland, di mana skater berfokus pada trik yang sangat teknis sementara baik yang tersisa relatif diam atau saat bergerak di lingkaran kecil di tanah datar. Kategori ketiga adalah skating jalan di mana skater melakukan trik di berbagai rintangan mulai dari tangga dan celah, hingga pegangan tangan dan tepian. Kategori keempat adalah vert / ramp skating di mana skater melakukan trik teknis pada landai, halfpipes vertikal, dan kolam renang. Banyak skater menikmati semua kategori tetapi biasanya lebih memilih satu dari yang lain. Skateparks sering menawarkan kombinasi besar dari 4 kategori.

25. Ollie terpanjang di dunia

Rekor dunia untuk ollie dataran rendah terpanjang terpanjang pergi ke pemain skateboard profesional Jordan Hoffart pada 16 kaki, 6 inci. Itu lebih panjang dari rata-rata orang dewasa Green Anaconda!

Iklan

24. Penggulung pegangan terpanjang.

Pada 62,17 meter (hampir 204 kaki), Jagger Eaton memegang rekor dunia untuk pegangan terpanjang. Itu lebih dari ⅔ bidang sepak bola!

23. Olahraga atau bukan olahraga? Itulah pertanyaannya!

Meskipun banyak orang menganggap skateboard sebagai olahraga, baik skater maupun non-skater sama-sama tidak setuju. Beberapa berpendapat bahwa agar skateboard dianggap olahraga, harus ada tujuan dan aturan untuk mengaturnya. Yang lain berpendapat bahwa kompetisi membuktikan bahwa skateboard adalah olahraga karena ada aturan dan tujuan. Kebanyakan kompromi dengan menyebutnya sebagai olahraga aksi.

22. Vans bukanlah sepatu skateboard pertama.

Meskipun banyak yang percaya, Vans tidak membuat sepatu skateboard pertama. Pada tahun 1965, Perusahaan Karet Randolph menemukan sepatu skateboard pertama yang disebut "Randy 720", yang tampak sangat mirip dengan Keds tetapi dengan karet outsoles tebal. Namun perusahaan tidak bertahan lama, dan segera keluar dari bisnis. Pada tahun 1966 salah satu karyawannya, Paul Van Doren bersama saudaranya Jim, memulai perusahaan sepatu mereka sendiri yang didedikasikan khusus untuk skateboarding. Mereka menamai perusahaan Vans, dan sisanya adalah sejarah.

21. Kecepatan tercepat di skateboard.

Pada bulan Mei 2016, Canadian Erik Lundberg mengatur rekor dunia untuk kecepatan tercepat yang pernah tercatat di skateboard di 89,41 mil per jam. Untuk perspektif, ia bepergian hampir 15 mph atas batas kecepatan sebagian besar jalan raya di AS.

20. Penghenti skate

Karena penyebab kerusakan skateboard yang tidak disengaja namun tidak disengaja menyebabkan properti publik dan pribadi, banyak perusahaan memiliki perangkat bermerek dagang yang disebut "penghalang skateboard" yang mencegah skater untuk menggiling dan menggeser pada langkan dan rel. Banyak yang tersembunyi di depan mata, sering muncul sebagai dekorasi dan ornamen.

19. The Mega Ramp

The Mega Ramp benar-benar seperti itu. Ini adalah jalan besar yang digunakan oleh pemain skateboard untuk meluncurkan jarak yang luar biasa dan mencapai ketinggian yang hampir mustahil. Tanjakan ini terdiri dari roll tinggi hampir 200 kaki di jalan yang digunakan untuk meluncurkan lebih dari celah 50-70 kaki. Pada tahun 2005, pemain skateboard profesional Danny Way menggunakan Mega Ramp untuk meluncurkan Tembok Besar China!

18. Lahir untuk terbang!

Danny Way, seorang pemain skateboard profesional Amerika, memegang dua rekor dunia untuk kedua udara tertinggi di skateboard di 25,49 kaki dan celah terpanjang dibersihkan pada skateboard di 79 kaki. Keduanya dicapai menggunakan Mega Ramp.

17. Di seluruh dunia

Hari ini Anda dapat menemukan pemain skateboard dan skate taman di hampir setiap negara dan di hampir setiap benua di seluruh dunia. Terima Antartika karena, jelas.

16. Industri bernilai miliaran dolar

Diperkirakan bahwa skateboard terdiri dari lebih dari $ 5 miliar per tahun industri. Itu banyak moolah!

15. Suka skateboard di California? Begitu juga majalah!

Bukan rahasia bahwa skateboard memiliki ikatan yang dalam dengan budaya California. Tapi tahukah Anda bahwa hampir setiap majalah skateboard berbasis di luar negeri? Ini termasuk Thrasher Magazine, Transworld Skateboarding, Big Brother Skateboard Magazine, The Skateboard Mag, dan Skateboarder.

14. Begitu banyak pilihan!

Ada lebih dari 3.100 taman skate di AS dengan hampir 500 di California saja. Sebagian besar berlokasi di California Selatan. Adakah yang bisa melakukan perjalanan ke SoCal?

13. Tidak ada rasa sakit, tidak ada keuntungan!

Jika Anda pernah naik skateboard, Anda tahu secara langsung betapa sakitnya jatuh. Bahkan, jatuh adalah bagian dari skateboard sebagai melakukan trik. Sayangnya, ini memiliki konsekuensinya. Setiap tahun lebih dari 65.000 orang berakhir di ruang gawat darurat karena cedera terkait skateboard di AS saja. Itu sekitar 176 orang setiap hari! Hati-hati di luar sana!

12. Kompetisi

Kompetisi skateboard paling awal sebagian besar didasarkan pada kursus freestyle ride dan slalom di mana pengendara akan bermain skateboard di jalur menurun sambil berzig-zag melalui kerucut dan di sekitar berbagai rintangan. Ketika trik-trik baru diciptakan dan batas-batasnya didorong, kompetisi skateboard mulai mengambil bentuk yang sama sekali baru. Kompetisi mulai memasukkan ramp, rel, tangga, dan celah. Di zaman modern, skater dapat memenangkan puluhan ribu dolar dalam satu kompetisi. Ya, Anda membacanya dengan benar, TENS ribuan dolar!

11. Dari compang-camping ke kekayaan.

Pada hari-hari awal, skateboard hanyalah sebuah hobi di mana orang kadang-kadang dapat memenangkan hadiah kecil dan sedikit uang dari kompetisi. Saat ini, banyak skater profesional menikmati pendapatan yang stabil dan signifikan. Bahkan, beberapa pemain skateboard telah menjadi jutawan melalui gaji, uang hadiah kompetisi, dan dukungan produk. Saatnya untuk membersihkan debu dari papan tua itu di garasi!

10. Kebenaran yang buruk.

Sama seperti banyak atlet profesional lainnya, pemain skateboard wanita sering kurang terwakili dan secara signifikan kurang bergairah dibandingkan dengan rekan pria mereka. Bahkan, banyak skaters wanita profesional harus bekerja di hari kerja untuk mendukung karir skateboard profesional mereka.

9. Ini dunia laki-laki. Tidak!

Beberapa pemain skateboard profesional pertama adalah wanita. Ini termasuk Patti McGhee, Peggy Oki (Dogtown Z-Boy asli), Carabeth Burnside dan Elissa Steamer. Baru-baru ini, ada lonjakan dalam masuknya kategori wanita di kompetisi skateboard besar serta peningkatan jumlah skaters profesional wanita di seluruh dunia. Ada juga sekarang tim skate semua-gadis seperti Meow Skateboards!

Peggy Oki

8. Jadi, bagaimana Anda menjadi skater profesional?

Maaf anak-anak, tidak ada satu cara untuk menjadi pemain skat yang pro. Tentunya Anda harus menjadi terampil dan tidak takut terluka, tetapi ada pola umum yang paling pro ambil untuk menjadi pemain skateboard profesional. Yang pertama dan paling penting adalah mencintai apa yang Anda lakukan. Yang kedua adalah membuat gol-gol kecil dan terus memaksakan diri. Yang ketiga adalah merekam bagian-bagian kecil video dari trik terbaik Anda dan mengirimkannya ke toko skate lokal di mana mereka dapat menawarkan sponsor yang terdiri dari bagian-bagian yang didiskon dan dek gratis sesekali. Setelah itu, banyak skater akan terus mengasah keterampilan mereka dan akhirnya ditawarkan "aliran" dari perusahaan skateboard profesional (aliran berarti bahwa skater menerima produk gratis sebagai insentif untuk mengembangkan keterampilan mereka dan secara tidak resmi mewakili perusahaan). Akhirnya, banyak skater yang secara signifikan meningkatkan keterampilan mereka ditawarkan status "amatir" di tim profesional di mana mereka menerima produk gratis dan secara resmi mewakili tim tetapi sering tidak dibayar. Jika skater terus meningkatkan keterampilan mereka, mereka dapat ditawari status profesional di mana mereka menerima banyak produk gratis, secara resmi mewakili tim dan dibayar gaji. Jadi sekarang kamu tahu!

7. Skateboards, senjata perang?

Selama awal 1990-an, militer AS secara singkat diuji menggunakan skateboard sebagai sarana untuk manuver di dalam gedung dan pengaturan perkotaan dalam program yang disebut "Urban Warrior '99". Saya ingin tahu apakah papan itu kamuflase?

6. Kehidupan setelah skateboard.

Karena sifat skateboard (yaitu sangat berdampak tinggi dan cedera berulang), tidak mengherankan banyak skater pensiun muda. Sementara sebagian besar pindah untuk bergabung dengan tenaga kerja, beberapa tetap di industri sebagai pemilik bisnis, manajer tim dan bahkan C.E.O. perusahaan skateboard besar. Beberapa skater bahkan telah menggunakan ketenaran mereka di dunia skateboard sebagai platform untuk meluncurkan karir media dan hiburan. Contohnya termasuk Jason Lee (Mallrats, My Name is Earl, The Incredibles), Rob Dyrdek (Rob & Big, Konyol), Bam Margera (Jackass, Viva La Bam), dan Jason Lytle (Penyanyi utama band indie Grandaddy). Kita semua hanya sakit setiap kali hujan turun.

5. Mr, Populer

Skateboard adalah salah satu kegiatan paling populer di dunia untuk orang dewasa muda. Pada sekitar 85 juta skater di dunia (kebanyakan di bawah usia 18 tahun), sulit untuk tidak menyebutnya sebagai aktivitas yang populer!

4. The X-Games

Pada tahun 1995, ESPN meluncurkan "Extreme Games" dalam upaya untuk menangkap penonton baru dari orang dewasa muda yang tidak tertarik pada olahraga tradisional. Salah satu komponen kunci adalah kompetisi skateboard. The Extreme Games adalah sukses instan. Tak lama kemudian itu berganti nama menjadi "X-Games" dan menjadi sangat populer, terutama di kalangan pemain skateboard muda. X-Games berfungsi sebagai kompetisi pertama untuk melegitimasi skateboard dan menampilkan bakat luar biasa dari skater di seluruh dunia.

3.The 900!

Siapa pun yang hidup selama 90-an mengingat X-Games ketika Tony Hawk mendaratkan pertama 900 pada skateboard. FYI: nama "900" berasal dari tingkat rotasi selesai, dan karena pengendara menyelesaikan 2,5 rotasi, mereka memutar 900 derajat. Trik ini benar-benar terobosan pada saat itu mengantar era baru skateboarding di mana skaters menemukan konsep baru dan mendefinisikan batas skateboarding. Sejak itu, beberapa skater lain telah mendaratkan 900 dan dua telah mendarat 1080 (3 rotasi lengkap). Tony Hawk telah mendaratkan 900 pada beberapa kesempatan lain, termasuk pada 2016 pada usia 48 tahun! [Catatan: beberapa klaim Danny Way mendaratkan 900 pada tahun 1989 dalam video Santa Cruz, namun video itu dipotong pendek ketika ia jatuh tak lama setelah mendarat.]

Bagaimanapun, setiap penggemar skateboard tahu tentang legendaris Tony Hawk yang 900, tapi kebanyakan Penggemar tidak menyadari bahwa ia benar-benar gagal ratusan kali sebelum dia mendaratkan trik yang super-dibebankan ketenarannya. "Ada saat-saat saya berpikir itu tidak mungkin," katanya. "Aku mematahkan tulang rusuk, aku membuang punggungku dan aku sudah mencoba semua teknik."

2. Pro Skater Tony Hawk.

Pada tahun , tak lama setelah Tony Hawk mendaratkan 900 di X-Games, Activision merilis game video paling penting untuk skateboard; Pro Skater Tony Hawk. Permainan ini menampilkan skater profesional yang dapat dimainkan seperti Tony Hawk, Chad Muska, dan Elissa Steamer dan memungkinkan pemain untuk melakukan trik nyata di lokasi terkenal. Permainan ini sangat populer, dan menghasilkan kebangkitan minat ke skateboarding dan peningkatan umum pengetahuan dan kesadaran publik.

1. 2020 Olimpiade Musim Panas Tokyo.

Pemain skat dari seluruh dunia akan memiliki kesempatan untuk memamerkan keahlian mereka di salah satu dari 4 kompetisi di Olimpiade Musim Panas Tokyo 2020. Kompetisi akan mencakup skating pria dan wanita dan skating taman pria dan wanita. Waktunya untuk pergi dan bekerja di saklar hardflip, nollie nose-grinds, dan bigspins front-side. Siapa tahu, mungkin kamu bisa menjadi seorang Olympian!

Tinggalkan Komentar Anda